很多人都曾经体验过360度全景视频,但是优质的VR电影我们却很难见到。造成这样状况的原因,是很多电影制作人并不了解360度全景拍摄技巧。
很多人都简单的认为,VR电影和传统的3D电影几乎没什么差别,给观众带来这样观念的,完全是因为目前很多制作人都不懂得电影360度全景拍摄技巧。VR电影更像是多个故事串联到一起,而不是简单的一个故事,这在360度全景拍摄技巧中,是很多人忽略的基本要素。
在创作一个VR电影之前,我们一定在脑海里会有个印象,他跟传统的影视是不一样的。可是具体360度全景拍摄技巧,大家都在摸索的阶段。杰西卡·布雷尔哈特是谷歌VR影视的御用制片人,她在一次演讲中曾表示,要制作出能够吸引消费者眼球的VR电影,最关键的不是去讲故事,而是去营造一个具有沉浸感,让人身临其境的世界。
所以传统的故事讲述方式并不适合VR电影,而是需要一个全新的360度全景拍摄技巧。360度VR电影实际上是一系列故事线索互相串连在一起,而不是一个个单一的故事,因为不同的观众会从不同的角度来看,对故事有着不同的理解。所以VR电影制作人员若是在制作电影时,忽略了这个基本信息点,最后带给观众的只会是失望,而不能从中体现出这项技术的独特点。
360度全景拍摄技巧重要的是专注于捕捉一系列动态360度全景镜头,而不是一系列静态胶片帧。当自己在编辑电影时,想象观众,将如何与世界中的每个线索互动,然后想出如何通过镜头将这些线索以一种看似连贯的方式对接起来吸引游客,即使在这些线索并不构成严格的线性关系下,也能将游客从情节、画面上引到主要内容上去。
360度全景拍摄技巧中,剪辑师必须放弃传统的线性剪辑思路,而按照平行的、多层故事发展逻辑进行。这种360度全景拍摄技巧在游戏上的应用比电影更成熟,他们只是提供了一个大致的想法,然后让玩家按照自己的方式去发现和体验故事。而VR电影制作者应该向建筑师看齐,通过多用途、多“房间”的一个整体的有机结构的搭建,来与观众进行交流。
实际上,360度全景拍摄技巧最主要的是要站在观众的角度去策划整部电影,我们要为整部VR电影创造出更多的平行空间和可能性,让观众们去寻找属于自己的答案,这也是VR电影如此受到追捧的根本原因。但是可惜的是,很多电影人都只是依照传统电影技巧来改善360度全景拍摄技巧,这样的作品显然不会有观众愿意为其买单。
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